Gamificación Digital y Motivación en Niños de Educación Inicial

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.64715/edum.v2i2.15

Palabras clave:

gamificación digital, motivación, educación inicial, aprendizaje basado en juegos, tecnología educativa, primera infancia

Resumen

El presente estudio tuvo como propósito determinar el efecto de la gamificación digital sobre la motivación intrínseca y extrínseca en niños de educación inicial. Se adoptó un enfoque cuantitativo con diseño cuasiexperimental pretest-posttest, en el que participaron 64 niños y niñas de 3 y 4 años de una institución educativa pública. La muestra se dividió en un grupo experimental (n = 32), expuesto a actividades gamificadas mediante una plataforma digital interactiva, y un grupo de control (n = 32), que recibió instrucción tradicional. Los datos se recolectaron mediante una adaptación del Cuestionario de Motivación para Niños en Educación Inicial (CMNEI), validado por tres expertos y con una confiabilidad de α = 0.87. Los resultados evidenciaron diferencias estadísticamente significativas en las dimensiones de motivación intrínseca (t = 3.42; p < 0.01; d = 0.86) y motivación extrínseca (t = 2.89; p < 0.01; d = 0.72) a favor del grupo experimental. Se concluye que la integración de elementos de gamificación digital puntos, niveles, retroalimentación inmediata y narrativas lúdicas potencia significativamente la motivación en niños de educación inicial, constituyéndose en una estrategia pedagógica prometedora para contextos de primera infancia.

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Publicado

2026-05-18

Cómo citar

García Lora, J. B. (2026). Gamificación Digital y Motivación en Niños de Educación Inicial. Revista Científica Multidisciplinar EducaMente, 2(2), 20–40. https://doi.org/10.64715/edum.v2i2.15

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